WAMPIR
Podczas aktywacji część zadawanych obrażeń zamienia w leczenie.
NIE ZAWSZE WYGRYWA NAJSILNIEJSZY.
Nie szukamy wielkich liczb. Szukamy ludzi, którzy potrafią zamienić zwykły survival w historię, którą chce się oglądać.
DeathSMP to serwer Minecraft tworzony z myślą o twórcach internetowych — niezależnie od tego, czy zaczynasz, czy masz już swoją społeczność.
Wspólne odcinki, autentyczne sojusze, rywalizacja i wydarzenia wynikające z tego, co robią sami gracze. Nie musisz mieć tysięcy obserwujących. Liczy się pomysł, montaż i zaangażowanie.
Każda klasa to inny sposób walki. Umiejętność aktywujesz prawym przyciskiem myszy z odpowiednim mieczem w dłoni. W kodzie serwera obowiązuje cooldown 60 sekund, z zastrzeżeniem, że obecna implementacja nalicza go po czasie działania umiejętności.
Podczas aktywacji część zadawanych obrażeń zamienia w leczenie.
Włącz umiejętność i użyj SHIFT, by doskoczyć do wskazanego przeciwnika.
Działa tylko nocą. Po aktywacji zadajesz 1,5× obrażeń przez 15 sekund.
Krótki moment nietykalności. Idealny, gdy walka wymyka się spod kontroli.
Niewidzialność oraz Speed III pozwalają wymknąć się z zasadzki.
Kolejne trafienia budują mnożnik obrażeń. Otrzymanie ciosu zeruje serię.
Twoje trafienia potrafią zatrzymać przeciwnika na jedną sekundę.
Klasa jest losowana. Specjalna kartka pozwala zmienić ją na kolejną.
ZGŁOŚ SIĘ ↗JEDEN PRZEDMIOT. OGROMNA WŁADZA.
Netheritowa Korona Śmierci z własnym modelem, Protection V. Jej posiadacz otrzymuje efekt świecenia i wyróżnia się na serwerze.
Korona zapamiętuje ostatniego pokonanego gracza.
Po ponownym pokonaniu tej samej osoby posiadacz otrzymuje wybór.
Potwierdzenie wyroku powoduje permanentnego bana pokonanego gracza zgodnie z mechaniką serwera.
Nie tylko ekwipunek decyduje o wyniku. Na DeathSMP masz możliwość rozwijania statystyk
Wpływa na zadawane obrażenia. Większa wartość = mocniejsze ataki.
50—150%Zmniejsza lub zwiększa otrzymywane obrażenia zależnie od wartości.
50—150%Odległość, z której możesz trafiać przeciwników. 100% to 3 bloki.
50—150%Wypłacaj część statystyk na specjalne papierowe przedmioty i wykorzystuj je później.
Śmierć kosztuje losową statystykę. Utracona wartość wypada jako kartka w miejscu śmierci.
Przywróć wszystkie trzy statystyki do 100%. Używaj strategicznie.
Protection IV na zwykłej zbroi jest ograniczany, totemy nie ratują życia, a ender perły są zablokowane.
Nie potrzebujesz określonej liczby obserwujących. Potrzebujesz pomysłu, zaangażowania i chęci do nagrywania.
Wymagane: zaobserwuj @mc.death.smp na TikToku ↗.
W zgłoszeniu podaj link do swojego profilu z filmami. Liczy się jakość i potencjał, nie zasięgi.
Opcjonalnie opublikuj film i oznacz @mc.death.smp. Taka inicjatywa działa na plus.
Po zaakceptowaniu i dodaniu na whitelistę masz 7 dni na opłacenie pierwszego miesiąca. Brak płatności oznacza tymczasowe usunięcie z whitelisty do uregulowania należności. Nie płać przed przyjęciem.
Chcemy konfliktów i rywalizacji w grze, nie problemów poza nią. Jasne reguły chronią uczciwą rozgrywkę i twórców.
Bez nękania, gróźb, dyskryminacji, ujawniania danych osobowych i ataków na innych poza grą.
Bez cheatów, x-raya, duplikowania przedmiotów, wykorzystywania błędów i omijania blokad.
Publikuj własne materiały, współpracuj i nie podszywaj się pod innych twórców.
PvP, zdrady, utrata statystyk i potencjalna eliminacja są elementami rozgrywki. Nie są przyzwoleniem na krzywdzenie osób.
10 zł miesięcznie; pierwszy termin do 7 dni od whitelisty. Warunki płatności opisano w pełnym regulaminie.
Moderacja może reagować na naruszenia, rozpatrywać zgłoszenia i wymagać naprawy szkód w grze.
Nie. Nie ma minimalnego progu subskrypcji ani obserwujących. Oceniamy materiały, pomysł na serię i aktywność.
Nie, ale film z oznaczeniem @mc.death.smp na TikToku jest mile widziany i może zwiększyć szanse na przyjęcie.
Dopiero po zaakceptowaniu i dodaniu do whitelisty. Na pierwszą płatność masz 7 dni. Sposób wpłaty uzgodnisz z organizatorem po przyjęciu.
Dostęp do whitelisty zostaje wstrzymany do uregulowania opłaty. Nie oznacza to automatycznego usunięcia nagrań ani trwałej kary w grze.
Noszący ją gracz może po dwóch kolejnych zabójstwach tej samej osoby potwierdzić permanentny wyrok. Jest to mechanika z przesłanego skryptu serwera.
Zgłoszenia są przeglądane indywidualnie. Nie gwarantujemy konkretnego terminu odpowiedzi ani automatycznego przyjęcia.